破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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笔者想借《死亡岛 2》发售,简单梳理一下这支老牌团队发展历程。……前言游戏延期在业界早已不算新鲜事,我们见证过不少延期多年且结果反响平平作品—— 比如著名《永远毁灭公爵……在倡导“创意自由”外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下 IP,而不是为他人做嫁衣

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

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今年 3 月同样是日厂发力期,一些看起来有趣欧美游戏也有发售,作品阵容还是比较豪华。……《远方:孤帆》讲述了主角开着一辆独特小车在末日后世界中旅行故事,拥有独特艺术风格和令人潸然泪下优秀剧情……不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 效果,所以感兴趣朋友们不妨适当降低期待值

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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《薇妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……于是玩家听见了厨房声音:解闷音乐声、切砍食材哒哒声、过油煎炸滋滋声、铁锅焖煮咕嘟声,夹杂入耳……芥末籽等七八味香料过油后淋上增添风味;炖了一锅羊肉咖喱肉汁(Mutum Kuzhambu)配米饭;再配好自家秘方玛莎拉

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

RockTaoist:《余香》

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游戏下载------------------文章内容都是在践行自己信条,即:开发者解剖自己设计真实意图是最有趣……虫子现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话。……瘟疫医生,3格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意阻挡玩家前进

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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机制元素发散最初推敲文档首先从机制上把已知交互罗列,然后避开已经被做出来东西。……1.怪物脾气与行为变化2.怪物外形与其对应身份有一定关联:骷髅是一个弱小无力,被当作轮次首发耗材……,跑得最快最听话;瘟疫医生,3 格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意地阻挡玩家前进

HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

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面对最喜爱主人离去,喵星人十分悲痛,这时它们发现了主人帽子有控制相应对象作用,前提是对象性格要和佛伯顿非常接近……“听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”……在他被强迫戴上一顶具有曾经剧场主人内心负面情绪诅咒礼帽后,他在被控制痛苦中流下了悲伤泪水并成为了猫守卫们傀儡领导者

版本:Early Access


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