火星:战争记录(Mars: War Logs)

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成为了这个星球上宝贵的资源,你要和几个同伴为了夺取水源的控制权而展开持久的战斗

KunpoGames:比特小队开发日志12.27

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您的好友华华已经上线了! 在上周工作中,玩家呼声很高的图鉴功能已经于上周开展,主体部分已经完成。……是的,您的好友华华(音频设计师)已经上线了!

MEGATON MUSASHI W: WIRED - 时尚礼包 Vol.3(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Fashionable Pack Vol. 3)

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九世正宗・万波静的驾驶员服装 “索隆服装”礼包上线!……九世正宗・万波静的驾驶员服装“索隆服装”礼包上线!

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……即便是普通的丧尸,如今也成为了致命威胁

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

会员:华

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小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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细心的人会活下来……或是幸运的人。 记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

会员:CnSky

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微信:徐海

版本:Early Access


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