游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……00:06:49 - 00:10:25 大公司自由创作团队00:10:25 - 00:16:00 创作自由多困难……00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别00:26:25 - 00:29:00 工作环境和氛围

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

科学上网的同学们请尽可能在我每个版本发布更新公告中汇报bug,方便我追溯bug发生版本。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

科学上网的同学们请尽可能在我每个版本发布更新公告中汇报bug,方便我追溯bug发生版本。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……遊戲另一特色就是在遊戲裡,會一個隱藏神秘角色,至於他出現就要靠您開啟關任務,才會成功出現

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

……虽迟但到,之前很多玩家跟我们反馈卡库美术风格方面的疑问,所以本期视频中,我们帅气逼人地编和原画美术同学们将为大家倾情演绎…………虽迟但到,之前很多玩家跟我们反馈卡库美术风格方面的疑问,所以本期视频中,我们帅气逼人地编和原画美术同学们将为大家倾情演绎……以下为精简内容概括:☞为什么选择写实场景和卡通人物相结合美术风格?

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK

orochi2k:Our Best Days Are Yet to Come!

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所有这些做独立游戏的同学们,只要你对这份信仰依旧自豪,只要你依然献身勇气,只要你依然充满信仰。……这是也许所有做独立游戏的同学们都该听演讲。因为,一个更好时代将会来临!……只要你对这份信仰依旧自豪,只要你依然献身勇气,只要你依然充满信仰。 你将不会倒下!

狐的假期(Fox's Holiday)

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适合茶余饭后,重温童年假期生活小憩一下我们主角是一只名叫吉吉狐狸,他一本“神奇”画册,翻开它就能重温童年假期美好时光……送给出生在 80.90 年代的同学们,在游戏里会看到许多记忆里物品及画面。……致敬逝去童年!送给 80.90 出生的同学们

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

版本:Early Access


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