小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个玩的那么无聊。……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工

幻境双生(Rehtona)

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Rehtona,身处正发生异变的世界,利用各类独创性机关和她被赐予的 “幻象标记” 能力,穿梭于世界的表里侧……忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……,Rehtona打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona陷入了昏迷

VRStar非必须功课

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游戏难度并不低,能不能让少男少女产生情感共鸣,值得一试。……三个女孩都毕业于中国传媒大学,在队伍中分别司职美术、策划和开发。……玩法虽然不常见,但并不算新颖,记得在我小时候,就在FC上玩过类似玩法的游戏(死活想不起来名字了)

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

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这里并非偷换概念,而是的确如此;成为近视往往是用眼不卫生的结果,而非单纯地因为“看显示屏两小时”。……按照常理,要是每周花个五个小时,十个小时甚至十五个小时来玩游戏,视觉能力应该会变差,然而结果却让瞠目结舌……那能不能让人那边的更聪明呢?

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让眼前一亮的休闲游戏……玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让眼前一亮的休闲游戏……加上各种目标成就,给玩家提供有挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

地牢故事(Dungeon Tale)

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Boss 战有时间限制,击败 Boss 时剩余的时间越多,最终获得的经验点就越多,就像我小时候在街机厅玩的那些游戏一样……地下城分为三个部分,前部分有基础 Boss。……生存挑战分为种类型:普通和 BOSS

一只猫穿梭在香港的神秘项目

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有的游戏一张图就能让人激动大半天,比如这个目前代号为 “HK Project” 的神秘项目最近放出了一张新动图……一张图有的游戏一张图就能让人激动大半天,比如这个目前代号为 “HK Project” 的神秘项目最近放出了一张新动图……团队来自法国南部,由只猫和位开发者组成,CEO 和艺术总监都是猫!

网络奇兵(System Shock)

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和当时其它的第一称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……由于你是地球和城堡站之间唯一的联络,所以由你来查明发生了什么事

四常:剖开() No.6

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有把柄能让敌对势力抓住。……我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,……整个故事转折点的设计和铺垫实在让感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕

冒险岛3(美版)(Adventure Island 3)

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这是第三个发布在 NES 的冒险岛系列作品,继冒险岛二。……在史前伙伴的帮助下,希金斯必须再一次穿越八个不同的岛屿,追捕扣留蒂娜为人质的外星。……最终救回女友,两人一同开始了幸福快乐的新生活

版本:Early Access


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