孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚一天……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚一天#1

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

客户之声数据的好处?……为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法很多

_summer##(Summer)

indienova.com/game/summer

修学旅行的晚上,好友治一句无心之言海津匠的心里有些什么正在改变「……十年后,二十年后,我们会变成怎样呢……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

Story【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

版本:Early Access


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