Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/steam/game/3061680

地鼠玩家:可以按下洞穴对应的按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……,击中真地鼠扣生命值 时间结束时,生命值多的玩家获胜这是一个简单的双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠……,击中真地鼠会扣自己生命值 先清空对方生命值的玩家获胜,或者当时间结束时,生命值高的玩家获胜!

428 被封锁的涉谷(428: Shibuya Scramble)

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《428 被封锁的涉谷》是由 Spike Chunsoft 制作发行的一款视觉小说类型的冒险游戏。……汇聚了全日本最顶尖的 AVG 写手的作品,几乎算得上是空前绝后。……全真人出演+人物群像+树状时间轴,光这几点就已经超越了普通的 AVG 游戏

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……作品集三大部分,部分学校会给特殊题目(例如USC的两篇essay,NYU的一篇游戏评论,SMU的画一个关卡图制作一个关卡等等

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……部分学校会给特殊题目(例如 USC 的两篇 essay,NYU 的一篇游戏评论,SMU 的画一个关卡图制作一个关卡等等

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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工匠之心熟练掌握多种技术,制作新的工具和武器,建造住所,这些都将促使你不断进步。……许多冒险、任务和惊喜在那里等着你——准备好发现吧。……- 真实的传统工艺和建筑力学制作工具、武器、膳食、药品,耕种土地

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V。发行日期:2011-10-21。……不过游戏的时间提前到了日本现代化时期。 玩家这次将要真正建立一个现代的大都市

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……但这不是能打击这一现象最合理的方式,必要的时候还是应当使用法律的武器维护整个大环境。……更多游戏的内容可以Steam查看

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-game-jam-101/

在 Game Jam 中起到的影响就小了很多,这让我们可以尝试一些创意想法。……游戏中还包括一个短的 Kickstarter 视频和的碰撞屏幕等其他带有欺骗性的元素。……如果你从未尝试过参加 Game Jam,我一定会建议你尝试一下

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,拍摄一部热门的作品

版本:Early Access


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