indienova.com/u/onyx/blogread/30585
那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(
indienova.com/steam/game/1348300
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……这是一款颠覆性的RPG扮演类游戏,是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……还是西方魔幻好?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……前面提过,《执剑之刻》是将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为一体的游戏,团队是如何定下游戏的核心玩法的呢……因为年龄的差异,所以情感诉求上也会有差异,比如国内可能还是寻求恋爱感的多一些,而日本的用户寻求更丰富层次的陪伴感受
indienova.com/groups/post/80169
也有学校的项目经验,带过小团队,好沟通。……如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了,将来还是需要转移到
indienova.com/u/playsect/blogread/30971
人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。天命系統人在江湖,身不由己。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
indienova.com/groups/post/101377
人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。天命系統人在江湖,身不由己。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
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人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。天命系統人在江湖,身不由己。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
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