黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?

7日起源(7Days Origins)

indienova.com/steam/game/1494140

每个选择都会影响故事的发展这些变化积累下来,就会改动你和同伴们的关系进而改变主人公和其他人物的命运主人公可以变成恶人,也可以成为值得信任的伙伴……我们的健忘主人公基尔,连自己的名字都忘了,正面临着考验。一切都取决于你的选择。你只有7天时间!……你会怎么选?

7日起源(7Days Origins)

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每个选择都会影响故事的发展这些变化积累下来,就会改动你和同伴们的关系进而改变主人公和其他人物的命运主人公可以变成恶人,也可以成为值得信任的伙伴……我们的健忘主人公基尔,连自己的名字都忘了,正面临着考验。一切都取决于你的选择。你只有 7 天时间!……你会怎么选?

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……,水源(Wellspring),精炼厂(Refinary) 各种武器与滚滚球(Weeballs)——

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決….就像是我什麼都選作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

版本:Early Access


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