会员:Enigma Equation

indienova.com/u/giap

目前正在制作《诏者:轮卡》,卡组构筑游戏,卡牌不再只是牌桌上图标,而是存在于你与敌人之间 3D 空间中……每张卡牌都有自己生命值,会在战斗中被敌人攻击击中、贯穿,甚至被炸成碎片。……你将卡牌放在哪里、以及你愿意舍弃哪些卡牌,正是玩法核心。 。 微:Giap

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

有意思是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下纯粹“性”兴趣了,兴趣点关注点更多转向

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

2018年哪些令人惊艳关卡设计呢?……《蔚蓝》每个章节关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激追逐战、第六从脑海化成现实羽毛、与黑暗面的交锋……在这一段,玩家角色跟之前第三完全相反,先前游戏经历能够很好地反应在这次战斗

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

indienova.com/steam/game/2865220

恨过人吗?或者说,什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来自己是怎样?……李为了取回唯一「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷危险。……最后,祝愿各位良好阅读体验,期望今后还能继续带不同故事给大家

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

近几年,无论是参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……——从问题字里行间能听出,相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou

式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六时候访问只有十位数,没想到周日时候居然……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言是蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个一些编程基础,但没有游戏开发基础程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)