BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

小组:南京独立游戏(创建人:E.n)

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南京及周边独立游戏开发者聚集地,欢迎各类独立游戏从业者、业余爱好者交流、组队, qq群:904552316

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:岚岛工作室(Hazeisland Studio)

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我们是坐标在南京的独立游戏开发团队,专注经营养成类题材,目前正在研发的游戏暂定名为《成为传说吧》,敬请期待

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

云室(Cloud Chamber)

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游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……Gustav 是欧洲一家颇有声望的科研机构 Petersen Institute 的负责人,他准备将这个机构交给他的女儿

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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