小组帖子:有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100650

发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 大海: 龙渊网络好像在策划 奶酪: 同蹲有无策划的

天黑之后的宠物店(a pet shop after dark)

indienova.com/steam/game/1934800

宠物管理员。一款鼠标操作的恐怖冒险游戏。给植物浇水,给宠物喂食,一定不要关灯。……游戏的你在一家小宠物店找了份奇怪的工作

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

havendz:小飞猪:方块方块

indienova.com/u/havendz/blogread/7464

>在色彩缤纷的方块穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能场获得多少金币?

小组帖子:小飞猪:方块方块

indienova.com/groups/post/2224

>在色彩缤纷的方块穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能场获得多少金币?

小组帖子:小飞猪:方块方块

indienova.com/groups/post/2225

>在色彩缤纷的方块穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能场获得多少金币?

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