reekin:对indie开发的一点杂感

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中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处的

周末游戏视频集锦 #96

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……不过任何事都是有代价的,而她也会被迫面对自己的行为带来的后果,并恢复死和生之间的平衡

996 de zhenshi laoban pian

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这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待

餐厅兄弟(Diner Bros)

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或者与你的好友一起玩 2-4 名玩家合作的餐活动!……通过升级你的餐厅来获取新食谱、扩大用餐区、雇佣员工顾客留下深刻印象,你的餐厅很快就会变得门庭若市。……或者让你的好友帮你完成疯狂欢闹的 2-4 名玩家合作的餐活动

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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正如主角登岛第一晚,著名游戏角色KK弹奏跟你说的那样:不会有人指挥你,不会有人让你做什么,可以在自己喜欢的时间……那就是最开心的你,不用考虑现实压力和后果的你。这么难得的机会,你怎么可以错过?……《空洞骑士》的设计师Pellen曾说过,他们完全不在意游戏里的所有内容是不是全都被玩家体验到,玩家选择和发现的权利

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……除非会影响我们的盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻。……费里奥斯没有一个员工被定过罪!

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

英雄之时(Hero's Hour)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同

英雄之时(Hero's Hour)

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回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同

版本:Early Access


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