让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛……比较遗憾是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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在我消失两个月,无一日不在游戏圈旋涡,只不过从面向市场发行岗位去到了行业链上游——游戏研发。……很明显,这三款软件实际上提供了一套完整 workflow。……它是给制作人、场景模型师等人看,信息准确度关卡高保真更重要

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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"# 特性特殊高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉"冒险者"西蒙讨伐目标"……"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡……,讓其他人挑戰 开发团队: 今井伊那 - 程序、劇本、音樂、策畫 斑醬大勝利 - 美術

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

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都能在这款究极大融合游戏找到!……将这些药水卖给有对应需求的人赚取收入,之后又能再购入新原材料进行研发,玩起来还是非常上头。……粉丝向游戏就不多做介绍了,总之就是把高达宇宙角色和机体们拉到一个 G 宇宙,体验关公战秦琼乐趣

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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你要养好这些基因改造后生超快兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 多边形厌氧菌: 本来想点喜欢,但是这么残忍游戏我怕点了会政治不正确……感觉憋了个大招闷自己肚子了~。~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

《混沌银河2》开发过程回顾

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和大多数国产游戏不同,《混沌银河》系列用户非常国际化,美国玩家的人数占达到 30%多,收入接近……中国用户约 25%,收入约 15%。……所以即使在显得较低 Steam 评论数下,《混沌银河》系列的实际收入和 5-10 倍评论数其它国产游戏收入相当

封神外传

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因太皮被师父禁锢了法术,队伍武力最高。·木吒:愚钝少年,疼爱三弟。……法,装备对标杨戬(小时候)。·小龙女:灵巧,明事理,却心甘情愿跟着哪吒闹腾。……·姜子牙:游戏前中期是个命的卢瑟。武力法力皆偏低,但谋略出众,坐骑可镶嵌旗

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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1 对多和多对多玩法,进一步模拟复杂战场上情况,初步证明了原型 2 拓展性较强资源分配还能体现出对战游戏中一些设计思路……,部分模拟涌现过程用一个 10 面骰子实现了简单正态分布,保证收益最大化在中间数,风险低收益……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见复杂行为——

版本:Early Access


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