程序员爬虫(Screeps)

indienova.com/steam/game/464350

它有着一款成熟策略游戏所有特性,你通过码写真正Java脚本来控制你殖民地,并且那些代码会24小时运行在一个单独存在充满与你势均力敌玩家世界……没有分片、游戏地区和阶段匹配:所有玩家的单位共同存在在一个相同实时持久世界并且遵守相同规则。……通过购买一个CPU订阅计划或者游戏里的一款叫Gametime Tokens道具来提升你服务器CPU

程序员爬虫(Screeps)

indienova.com/game/screeps

24 小时运行在一个单独存在充满与你势均力敌玩家世界。……◎ 没有分片、游戏地区和阶段匹配:所有玩家的单位共同存在在一个相同实时持久世界并且遵守相同规则……通过购买一个 CPU 订阅计划或者游戏里的一款叫 Gametime Tokens 道具来提升你服务器

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体…….. } Pass{//这里渲染实体Pass}}} 5,镜子Shader :限制虚像在镜面中显示在创建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……..}Pass { //这里渲染实体 Pass } } }5、镜子 Shader :限制虚像在镜面中显示在创建一个

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新数据导入功能吧……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

城市工人模拟器

indienova.com/steam/game/2130650

你作为一个平平无常的人,来到了一座城市里,并开展你生活。……在这个游戏,你作为一个平平无常的人,来到了一座城市里,并开展你生活。……-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛,并获得最高500元奖金公园-通过随机事件赚一些钱花钱服装店

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

自己制作游戏能在游聚上线给了我比较大惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏想法,并且开发一个地图比较大一点……市面上成熟Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能地图编辑器……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

自己制作游戏能在游聚上线给了我比较大惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏想法,并且开发一个地图比较大一点……市面上成熟Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能地图编辑器……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

比如:在一个堆满杂物场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后获得一个小钥匙道具。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

比如:在一个堆满杂物场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后获得一个小钥匙道具。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位

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