钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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- 指挥几十个新单位,所有单位都是根据史实精心研究并在游戏中再度还原。……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色终极战斗游戏,将带你进入第41个千年战场。……Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏回合策略游戏……通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你军队名单

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一定趋近50%

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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添加了2对2网络乱战和新历史时期,而在UE4引擎支持下,游戏画质,物理和破坏效果也得到了增强……本新增加2对2网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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新增加 2 对 2 网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:有特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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选择尝试全新回合策略玩法。……Cupcake 这样单位移动。……虽然 Steam 上显示发售时间为“在末日之前”,不过参考之前几作的制作周期,再加上开发日志更新

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30315

回合大地图中一切都是为战争服务,而想打赢战争的方法也不外乎这两种:提升军队质量,增加军队数量。……总得来说,本作的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己派系,体验不同种族带来特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……以下为全部五款游戏名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 对网点流速影响

版本:Early Access


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