indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam
indienova.com/groups/post/100706
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indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目有很大不同
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
传统内容提供者想要转型互动叙事,会遇到哪些创作困境?我们又能向创作者提供哪些助力?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?欢迎聆听这位制作人的分享
indienova.com/u/leetgame/blogread/35989
Fab发布了,有哪些特点?如何获取Quixel的免费资源?Epic Games的战略目标是什么?
indienova.com/steam/game/2786070
对于速通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……现在不是偷懒的时候!不要害怕!有了这个 DLC,你可以无限冲刺!……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的一种方式。不是通关游戏的必需内容
版本:Early Access
总页数:50
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