小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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许多不同寻路方法,有些比其他方法更高效,有些则更适用于特定任务。……计算机现在能识别符合规则棋步,并且能在符合规则棋步中,识别哪些选择可能比其他要更好。……还是已经分成了两个不相干势力?是否游离的单位偏离得太远?

游戏寻路中 A* 算法的改进

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而且对于 A* 其他改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向 A*,在较复杂图中可以明显加快寻路速度……总结该 A* 改进算法是典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味什么影响呢?……我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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传统内容提供者想要转型互动叙事,会遇到哪些创作困境?我们又能向创作者提供哪些助力?……如果你是传统内容的创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……它好处是什么,风险又是什么?在具体项目中,都有哪些值得借鉴干货?欢迎聆听这位制作人分享

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

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关于工具荐在每次推荐中,你都会找到某一方面的软件,这些工具通常小巧灵活,简单易用。……每个推荐并不意味着它们就是“唯一好工具”或“最佳工具”,而是不同学习内容中不同方法的资源整合。……基于网页,可在大多数计算机上运行

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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他收获了哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

LeeTGame:【Lee哥】打地基!Epic Games统一资源平台FAB发布!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35989

Fab发布了,有哪些特点?如何获取Quixel免费资源?Epic Games战略目标是什么

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们机会! 摆脱可怕怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……现在不是偷懒时候!不要害怕!了这个 DLC,你可以无限冲刺!……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者一种方式。不是通关游戏必需内容

版本:Early Access


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