indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

数字战斗模拟世界:F-86F Sabre(DCS: F-86F Sabre)

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DCS World是扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验。……此外,DCS World包括以下特点强大的任务和战役编辑器多人联网游戏大量的海陆空单位和武器先进的AI……主要业务方向为开发专业飞行模拟器和PC端的飞行模拟游戏

破月勇者(Moonbreaker)

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每套阵容内都包含一组船员、援军和一名舰长,自由选择。……使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……在比赛中尝试独特的升级能力,挑战会随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外的玩家。……详情请参见本期附带的【概念:隐藏逻辑】。 概念:数据类型只要是程序,就有数据。……概念:马甲在魔兽地图的制作中,一种经常被使用的技术是【马甲】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外的玩家。……详情请参见本期附带的【概念:隐藏逻辑】。概念:数据类型只要是程序,就有数据。……概念:马甲在魔兽地图的制作中,一种经常被使用的技术是【马甲】

75169595:steam的故事

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iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务上,Valve则早就在……Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

《命令与征服:泰伯利亚之阳和火风暴》(Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™)

indienova.com/steam/game/2229880

大自然本身提供了战术机会——摧毁和改造的地形、森林大火、危险的冰原,还有更多能帮助或阻碍你的战略的惊喜……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新的战役任务、过场动画和决定人类未来命运的单位

命令与征服:泰伯利亚之阳和火线风暴(Command & Conquer: Tiberian Sun and Firestorm)

indienova.com/game/command-and-conquer-tiberian-sun-and-firestorm

大自然本身提供了战术机会——摧毁和改造的地形、森林大火、危险的冰原,还有更多能帮助或阻碍你的战略的惊喜……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新的战役任务、过场动画和决定人类未来命运的单位

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