小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……由于我们改用了 3D 摄像机,同时大地图场景单位都是 2D 资源,加入 3D 模型两者的透视效果不一致……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……由于我们改用了 3D 摄像机,同时大地图场景单位都是 2D 资源,加入 3D 模型两者的透视效果不一致……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……在拥有一定量的玩家,系统会自动通过计算全体玩家财富总值和各阶层玩家占比进行加权计算,将所有玩家按照排名和财富分成

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……(这个转换过程完全照抄了第一篇日志分享的文章,站内也有翻译:https://indienova.com……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便

突击队(Breachers)

indienova.com/game/breachers

Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗

NekoCharm

indienova.com/steam/game/961700

你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……此前,他曾经参与《王者荣耀》、《QQ飞车手游》等爆款项目

版本:Early Access


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