SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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引子“你是这个游戏的作者?”……上班神游,或者晚上睡觉的时候,我经常能想出有趣的点子,我会把它们记在笔记本,等有空时做进游戏。……“市场部门那边个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我

僵尸农场(ZombFarm)

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美好的日子展现在你的面前:你可以撸起袖子诚实地工作并获得丰厚的回报。……在附近森林收集宝贵的资源时会遇到那里独有的危险,因为森林里有殭尸在游走,它们会不失时机地抓住你美餐一顿……你能扭转农场局势,让它走向繁荣和成功,同时勇敢面对黑暗森林殭尸的威胁

疲劳的游戏

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我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……我们可以找各种各样的借口,了工作,孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

机会:一个甜心的故事(Opportunity: A Sugar Baby Story)

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两个年幼的孩子,一份全职工作,两笔学生贷款,每个月都要交房租,难怪千禧年的单亲妈妈杰奎琳在苦苦挣扎!

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中……可以加下qq:1531141462聊聊

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……当然,这不过是我勉强代入之后的心理感受,更多时候,我感到的是一种陌生的隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远的朋友

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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在这款游戏你打造武器!你附魔装备!你欺负各种怪物打不过可以跑!……,你要不要我孩子”其实你心里实际做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果黑色背景加上光点,不就是星空

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

发起:混乱序列 起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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