mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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最后就是改了老半天bug,终于初步实现的展示移动范围的功能了!……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……QQ:2763686216.日志的时候,假期已经是最后一天了!你会觉得怅然若失么?

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

最后就是改了老半天bug,终于初步实现的展示移动范围的功能了!……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……QQ:2763686216.日志的时候,假期已经是最后一天了!你会觉得怅然若失么?

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……您所玩到的剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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来自 Steam 用户 NICTSE 的评论天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。……该另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。……我这篇评测的时候还没通关,或许还很前。但我已经忍不住去推荐它了。真是个好玩的游戏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

indienova.com/g/HE-13

我们很怀念一款印刻在游戏历史舞台上闪耀的神,他陪伴了很多人的童年,只可惜再也没有续集...时隔20多年……闹的学校同学那年,我们有的或许很多,又或者很少...相信不少人都与我们一样...在操场上可以盯着蚂蚁看半天在书摊前翻着各种漫画大作却可以不用买在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串在超市里体验购物车的快感在溜冰场假装轻舞飞扬在肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……游戏内容及玩法介绍,随后会陆续发布,本款产品为3D横板过关游戏,团队第一次尝试横板项目,有诸多不足,希望大家能给与时间慢慢改进

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

indienova.com/u/ceasia/blogread/28974

游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……喜欢悬疑故事和时间循环主题科幻作品的朋友,一定不能错过本。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

版本:Early Access


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