LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识?……这个视频大家分享一些观察想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源有趣故事

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

MOD的宿命(上)

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(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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虽然此刻距离今年的主题发布还有一的时间,各个站点的现场都已经聚集了不少开发者。……全球从以往的线下活动改为了线上,而 GGJ 中国站同时设置线下与线上站点,并全程设置直播,是一次全新的尝试也带来了往届不一样的体验……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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新的角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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在简单的游戏开发中,文字图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类里写好的路径读取图标……随着游戏内容的丰富复杂性的提升,这样的方法很快便会从简单易用变成麻烦制造者,硬编码的配置文件会在内容急剧膨胀的过程中变得越来越不可读……至于多语言工具,有大量成熟的第三方插件或者框架可以使用,在实际开发中并不一需要从头开始自己编写一套

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……联合好友联盟抗敌与其他玩家建立起强大联盟,共同运用计谋发动全面5v5战争,消灭敌人,获得传奇荣誉。……血腥战争与禁忌魔法的传说月亮破碎时,碎片像雨点一样落在了这世上,赋予了狼人神秘力量

版本:Early Access


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