凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-overwatch/

因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……即Physically Based Rendering(基于物理过程的渲染)成为了游戏研发界最热门的制作流程……但是因为光线无法正确的和物体互动,当时的游戏依旧看起来很“

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

)的更新,本文基于 V0.73 版本。……口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来的物品,装备的升级会丢失……玩家可以通过背包的合成功能制作骨盔甲、武器和草药等道具,友好的合成提示会使其变得简单

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

indienova.com/groups/post/945

发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款……开始引擎机制实现和相关美术资源创作 POLARIS: h32:完成初步的游戏实现和素材创造,第一关和核心玩法制作完成

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456

两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在boss战中塑造氛围

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作……莉莉丨商务经理 15910339375-------------------------------奇亿(北京……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市朝阳区草房中弘像素北区

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

indienova.com/groups/post/102356

发起:益时光工作室 由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

indienova.com/groups/post/102357

发起:益时光工作室 由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2738

在上周工作的,美术同学已经完成4个怪物的骨骼动画制作,程序同学已经完成了5个冰雪怪物的程序逻辑制作。……之前新手引导流程较混乱。……在新版本中,我们会优化新手新手引导的场景和流程,使其更加贴近飞船场景的美术风格,引导也将更简单明了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)