indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/945
发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款……开始引擎机制实现和相关美术资源创作 POLARIS: h32:完成初步的游戏实现和素材创造,第一关和核心玩法制作完成
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456
两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在boss战中塑造氛围
indienova.com/groups/post/101089
名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作……莉莉丨商务经理 15910339375-------------------------------奇亿(北京……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市朝阳区草房中弘像素北区
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/groups/post/102356
发起:益时光工作室 由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容
indienova.com/groups/post/102357
发起:益时光工作室 由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2738
在上周工作的,美术同学已经完成4个怪物的骨骼动画制作,程序同学已经完成了5个冰雪怪物的程序逻辑制作。……之前新手引导流程较混乱。……在新版本中,我们会优化新手新手引导的场景和流程,使其更加贴近飞船场景的美术风格,引导也将更简单明了
版本:Early Access
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