indienova.com/groups/post/104025
使用UGUI制作的完善UI界面与UI卡牌,通过DOTween控制发牌出牌等卡牌动画
indienova.com/game/pinball-arena
只有打出和丢弃两个操作,很多流派成型后只需要全程长按鼠标左键打出即可3个各具特色的Boss玩家控制的初始牌序,不用看发牌员脸色
indienova.com/game/wolvenrise
自动分配角色并管理回合流程- 丰富角色、自定义规则与趣味主题可供选择 这延续了经典桌游那充满刺激、猜忌与欢笑的体验——却无需发牌
indienova.com/game/fernbus-simulator-comfort-class-hd
在这个扩展包中,您将获得 5 辆功能齐全的 ComfortClass HD 巴士。……现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现了有机统一
indienova.com/steam/game/250310
"侧卫"既能能够侦察到的远远超出可视范围的目标,也能基于它惊人的低速性和大迎角机动性在格斗中拥有巨大优势……"侧卫"既能能够侦察到的远远超出可视范围的目标,也能基于它惊人的低速性和大迎角机动性在格斗中拥有巨大优势……真实Su-27飞行控制系统模型允许你执行"眼镜蛇"和其他"包线外"
indienova.com/steam/game/1116780
铲子骑士:卡牌之王——在最宏大的正统铲子骑士游戏中穿上骑士之王的镀金靴!……穿上骑士之王的镀金靴!跳跃、过肩摔、独自挺进王国之中
indienova.com/u/blackswing/blogread/20850
游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版
indienova.com/u/mnikn/blogread/27860
之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
八月版本更新,唤境引擎上线了视频组件,支持导入200m以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数200……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格
indienova.com/game/cypherpunk-essentials
直观的三维可视化内容三维可视化展示,轻松理解复杂原理
版本:Early Access
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