六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

小组帖子:想写给即将到来的游戏开发者

indienova.com/groups/post/29466

喜欢游戏大概我从小到大坚持最久一件事了,从以前插卡游戏机到现在种类缤纷游戏世界,这种热情只增未减……自己开发游戏最一开始更多的是迷茫,无从下手,无论在生活上还是游戏开发上,租房还有日常生活支出都是不小费用……,心里上有的时候还是会产生焦躁情绪,一起开发伙伴也觉得这不是一个长久打算,至少不是我们现在能负担起

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

需求一位比较有经验unity小伙伴项目大概一个放置+宝梦,立项时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……打打活动每日体验游戏还有些稍微新颖设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝体验……还是线下,还有全职还是兼职?

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

indienova.com/indie-game-news/dancing-during-combat-curses-n-chaos/

游戏设定还是熟悉味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做就是打怪,打怪,打怪,重要事情说三遍……游戏还有一大特点可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪,目前尚不清楚具体什么。……诅咒名字就叫 The Elixir of Life,从图中猜测游戏元素应该是很多

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推算游戏最终收入的另一个重要因素游戏在其销售曲线中位置。 最近发布游戏只是第一阶段的收入。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错上升。那么,游戏是否越来越艰难?……对于一个努力游戏开发者来说,创造出优质产品,并且认真经营,这样还是很难赚钱?

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

老王个人品很普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年时间,在产品完成了80%时候,他提出了想放弃

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

老王个人品很普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年时间,在产品完成了80%时候,他提出了想放弃

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)