Tank Arena-Type 99-Cupid Pack(Tank Arena DLC-99 Eros Pack)

indienova.com/steam/game/3530390

它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……5.8 秒,能在短时间内对敌人进行多次打击,且火炮仰角高达 8 度,配合超远的 3800 米射程以及高弹

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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……嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……游戏采用了大地图模式,一共八关,玩家可以选择地决定自己想要玩的关卡顺序。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

会员:kolongyu

indienova.com/u/kolongyu

后为了更好的生活,又去做重度手游SLG......我们那面对海外市场而运营的中世纪SLG中,美国夫妇带着他们四个孩子在玩……所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……,是我敢给我孩子玩的!?

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

indienova.com/groups/post/438

ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条里一条路却是的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……所以什么状况!……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太 Noichan

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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所以有没有情绪价值为目标设计的过程决定性的影响。我把设计到落地过程分成三个部分。……主干理解的变化如前文所述,满足情绪需求帮助的就是主干,但是这个标准不好量化,因为所有细节都对满足情绪需求帮助……虽然各有设计目的,但并不影响主干的逻辑通顺,它更好,没它也顺

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

也会联想到新知识因此在学习新知识的时候,可以尝试在学习完一个概念后,用自己的话去复述,或者思考它可以使用在生活/工作中的哪一部分,自己的行为有什么影响……环境因素会极大地影响每个人这三种智力的强与弱(就像贫民窟的孩子有很强的“街头智慧”,却在面对正经的考试时表现不佳一样……仍以足球运动员为例,运动员每次在脑海中模拟自己过人的过程并演练其中的动作和抉择,便是受控分析机制[13]不害怕失败学习带来的影响的实验实验表明

畜神(畜神)

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在远古纪元,一位掌控中分、篮球和鸡的邪神——虚鲲神。……"孩子们,我去周游世界了"300多种装备,40多种套装效果。……上古邪神会为你带来各种负面影响,除非他已经似了

版本:Early Access


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