Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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(顺带说明:开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的……独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一圆片模型,他的每一面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

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解谜爱好者的游戏,每个人都知道总有办法摆脱任何麻烦,同样在这个游戏中,我们让您有机会找到走出迷宫的机会……我们找到了门,这不是第一问题,打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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对于个人制作者无疑更加艰难,熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一很长的学习过程。2.……在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……接下来要有一好故事。如果没有好的背景故事或设定,那不过是花瓶游戏,是一范例,不能称作是游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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## 新完成的工作这次主要集中在第 4 ,也是计划中的最后一 Boss 的制作。……敌人怎么攻击你:- Boss 发出一攻击,这个攻击分两种形式:1.……那么计划的 4 Boss 都完成后,就等于是论述题都写完了,接下来就是填空题和选择题了(接下来面临的

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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对于整个村子而言邮局就是一社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一决定和行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知的阴暗面

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……teletag98——作者:Lily零力 River吴瑞鑫 Spitzer大谷 *目前游戏正处于Demo阶段,接下来的……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界里生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,怎么啊?

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

版本:Early Access


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