indienova.com/u/christiantam/blogread/915
(顺带说明:开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的……独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一个圆片模型,他的每一个面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕
indienova.com/game/labyrinth-runner--1
一个解谜爱好者的游戏,每个人都知道总有办法摆脱任何麻烦,同样在这个游戏中,我们让您有机会找到走出迷宫的机会……我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
对于个人制作者无疑更加艰难,要熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一个很长的学习过程。2.……在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……接下来要有一个好故事。如果没有好的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
## 新完成的工作这次主要集中在第 4 个,也是计划中的最后一个 Boss 的制作。……敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……那么计划的 4个 Boss 都完成后,就等于是论述题都写完了,接下来就是填空题和选择题了(接下来面临的
indienova.com/steam/game/938500
对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定和行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知的阴暗面
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143
营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?
indienova.com/u/deemo/blogread/27390
程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!
版本:Early Access
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