孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

indienova.com/steam/game/972200

音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……『游荡者』月泷烟:自小生长游荡在极北之地的孤独猎人,对外界事物充满好奇,渴望双脚走遍奥杜瓦伊大陆,开始精彩的人生冒险之旅……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】微公众号

Disenchantment Nirvana

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第五 音之休止符 第六 守护者的回忆 第七 诸神消逝 第八 战争前夜 第九 复仇的怒焰 第十……『游荡者』月泷烟:自小生长游荡在极北之地的孤独猎人,对外界事物充满好奇,渴望双脚走遍奥杜瓦伊大陆,开始精彩的人生冒险之旅……首主题音乐 5、176张人物立绘 6、199组技能动画 7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】 微公众号

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……blog.csdn.net/weixin_33845477/article/details/86436581者暂时临时方法

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……◎ 永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第 3 将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰。……Austin Wintory 创作,并且由管弦乐团现场演奏,最终的全长谱曲在游戏三部曲结束时添上了浓墨重彩的一

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

Nova-2N7SZc:《大航海时代:起源》今日启航!系列至高神作重塑航海史诗

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37089

、在未知海域标注新发现的夜晚,终究要迎来更壮阔的续。……虚幻4引擎下的海洋史诗  像素时代的海平线只是一条模糊的直线,而《大航海时代:起源》虚幻4引擎重构了整个星球的水域……无论你是想重拾少年时的航海日志,还是第一次解开船锚的绳索,这片用情怀与技术浇筑的海域,都在等待新的传奇写下第一

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

版本:Early Access


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