indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2622260
【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー……の動画公開・配信・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配信ゲーム実況の公開・配信について……【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー
indienova.com/steam/game/1080240
拿起你的吉他,准备好在这个节日里演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……主要特点1到4个玩家在同一个屏幕上和朋友一起玩或对着电脑玩控制你的对手的摇摆,并随着金属的节拍与他们战斗……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
想要在移动端让范围起作用,只需要在FScene::FindClosestReflectionCapture里查找和物体包围盒相交的的……至于场景美术所提第二个问题——“金属物体上的阴影总是比非金属上的阴影来得更黑”,经查是TA做了一个很不……PBR的材质规范:非金属材质没有AO通道,AO图直接乘到了BaseColor上;金属材质留有材质AO通道输入了
indienova.com/steam/game/2690180
在虚拟的世界里自由的创造。《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
版本:Early Access
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