小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

indienova.com/steam/game/2622260

【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

indienova.com/steam/game/1080240

拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……主要特点1到4个玩家在同一个屏幕上和朋友一起玩或对着电脑玩控制你的对手的摇摆,并随着金属的节拍与他们战斗……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

想要在移动端让范围起作用,只需要在FScene::FindClosestReflectionCapture查找和物体包围盒相交的的……至于场景美术所提第二个问题——“金属物体上的阴影总是比非金属上的阴影来得更黑”,经查是TA做了一个很不……PBR的材质规范:非金属材质没有AO通道,AO图直接乘到了BaseColor上;金属材质留有材质AO通道输入了

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/steam/game/2690180

在虚拟的世界自由的创造。《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Indie Royale: Debut Bundle 12 包上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-debut-bundle-12/

绿光 太平洋风暴(Storm over the Pacific) Desura 绿光 你不是香蕉:第一(……: Chapter 1) Desura 绿光 缠斗英雄派斯特(Pester) Desura 绿光 重金属杀场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)