One. 重制版(日版)(One.)

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那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我的手呢?……见 舞菜香七濑 留美 cv. 前田 佳织里川名 岬 cv. 爱美里村 茜 cv.

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

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那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我的手呢?……见 舞菜香七濑 留美 cv. 前田 佳织里川名 岬 cv. 爱美里村 茜 cv.

《藏梦》方桌派

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第一场景阿鲁鲁高:”是,那个地方其实是引导上面不太够,因为最初在设计白模阶段,全都是这种简单的 box……所以说,你说这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

欢迎Q:913819111 DANpackpack: 的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨的碗,你还要打她?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Tactical Nexus

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第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……您可能会得到很多太阳碎片,而不是大大增加游戏难度

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

版本:Early Access


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