LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/steam/game/1222340

Sockventure 有着绚丽五彩缤纷解析度,可手工制的等级,严密控制,还有千变万化有趣玩法。……Features200+等级 - 7节里200多手工等级。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术新挑战

Fracctal 集换式卡牌(Fracctal TCG)

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八大元素阵营:火克冰、草毒岩、电水——掌握元素联动,或混合阵容打出奇袭战术。……单人与PVP内容:教学模式:从零教学,轻松上手。单人模式:练习技巧、提升水平。……、单人、排位、自定义多种玩法每日每周挑战,轻松获取奖励赛季扩展,持续更新无数值膨胀跨平台支持:iOS

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.25.2 游戏结束画面

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电本期视频我们将制作游戏结束画面。……本视频是游戏循环这一第二小节

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.25.3 计分画面

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-25-3/

我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电本期视频我们将制作计分画面。……本视频是游戏循环这一最后一个小节

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏核心玩法都会包含在 Demo 里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……经过部分测试,教学平均用时在 20 分钟,第一用时在 50 分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一用时在50分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节内容

Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

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通过这两周学习,我认识是:目前学习材料杂乱无并且容易过期。……第三方教程在第三方教程方面我发现这个哥们 Charles Amat 博客里有很多视频教学,如果你想立即上手而不是先看一大堆理论教学的话……还有一个就是刚才说过 Charles Amat 的视频教学了:http://infalliblecode.com

面向游戏开发新手的 Handmade Hero 计划仍在进行中

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(错过直播观众则可以前往他 Youtube 频道观看归档后的视频记录)。……Casey 讲解如何在 Windows 下配置开发环境 继续进行中 按 Casey 预期目标,虽然只是教学计划衍生品……该项目的推广视频 目前该计划已进行到两百多天(相应地,积累了两百多部视频资料),教学过程中制作游戏(

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