Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本作相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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那么我们究竟想做什么游戏?我们的评价标准里怎样才算是一个好游戏?……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是向公众做一次融资,这和找传统投资人没什么两样……为什么你对这个项目如此热情c. 产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

大小串串烧

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您好,感谢您查看独一无二的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

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