奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……伴随着时代的变迁,电子游戏也渐渐发展了起来,游戏中也出现了声音,但那也只是“嘭嘭嘭”的声音。……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间

Nova-2N7SZc:《The Front》将于10月11日推出抢先体验版,首周优惠价60.8元

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发售预告片  优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……未来还将支持改装基地车,打造移动的钢铁巨兽。  ……种植烹饪——制作水力设备,通过自动喷洒、种植发展自己的农业,并提供数十种食谱烹饪出美味佳肴。  

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

节奏萌芽(Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets)

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/ 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程中踏上怪趣横生的自我发现之旅核心特性手工制作的关卡每首音乐都有着一个围绕着其主题和故事节奏而设计的……音乐的主题灵感也来自于不同的类型,例如电子舞曲、K-POP、Drum’n’Bass、迪斯科、Lo-fi……关卡调整器带来无限的重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和重玩性

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 自定义与个性化:通过制作各种物品、高高在上的排名与各种徽章,向敌人展示你的恐怖实力。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。……本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

版本:Early Access


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