世阳教你学防灾(世阳教你学防灾)

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这是一款讲解气象防灾RPG角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,让人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命可贵

暗夜迷宫(Dark Night Maze)

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《暗夜迷宫》是一款极具挑战性迷宫冒险类游戏,丰富地图,众多怪物等着玩家来探索,在游戏中,玩家将在黑暗中探索……游戏中共有 4 个关卡,分别是简单关卡、普通关卡、困难关卡以及地狱关卡,每个关卡都有多种挑战等着玩家去完成……游戏中拥有多样怪物,每个怪物都有自己特点和能力,玩家需要根据怪物能力来制定出最合适战斗策略,并且游戏中还有几种可怕

两百种方法(Two Hundred Ways)

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《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍智力挑战。……200 个关卡中每个关卡任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次关卡和众多球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃了旧项目,开始制作项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色动作,状态机,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感初始概念设计。……做这个项目,主要是为了最大化发挥自己优势,并缩小工作量

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……谢谢设置基本动画教程视频:av64229026更多人物移动的方法:av71254184

游戏设计工具 #8:流程图

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流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理来自 M. M.……与其他工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

回收工厂(Recycling Factory)

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在这款恐怖游戏中,你目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……SYNOPSIS你被困在一个奇怪、黑暗地方。你目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……身体摄像头效果3D画面:游戏采用简单的3D画面和身体摄像头效果,带给你身临其境紧张感

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909

我所知道平涂实现方式有这几种:展开模型 UV,使用贴图指定模型各部分颜色;使用顶点颜色属性 Vertex……不过,这种方法也仍然存在迭代修改效率低问题,因为贴图修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

进行随机刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同子弹……,可以随机掉落3种额外子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3尸变动画将感染状态制作完成,被感染普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种

版本:Early Access


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