indienova.com/steam/game/593950
这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,让人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵
indienova.com/game/dark-night-maze
《暗夜迷宫》是一款极具挑战性的迷宫冒险类游戏,丰富的地图,众多的怪物等着玩家来探索,在游戏中,玩家将在黑暗中探索……游戏中共有 4 个关卡,分别是简单关卡、普通关卡、困难关卡以及地狱关卡,每个关卡都有多种挑战等着玩家去完成……游戏中拥有多样的怪物,每个怪物都有自己的特点和能力,玩家需要根据怪物的能力来制定出最合适的战斗策略,并且游戏中还有几种可怕的
indienova.com/game/two-hundred-ways
《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34050
放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色的动作,状态机,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。……做这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量
indienova.com/steam/game/2889190
在这款恐怖游戏中,你的目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……SYNOPSIS你被困在一个奇怪、黑暗的地方。你的目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……身体摄像头效果的3D画面:游戏采用简单的3D画面和身体摄像头效果,带给你身临其境的紧张感
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
我所知道的平涂的实现的方式有这几种:展开模型 UV,使用贴图指定模型各部分颜色;使用顶点颜色属性 Vertex……不过,这种方法也仍然存在迭代修改效率低的问题,因为贴图的修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作
indienova.com/groups/post/1082
进行随机的刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同的子弹……,可以随机掉落3种额外的子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作了简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币的……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3的尸变动画将感染状态制作完成,被感染的普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种
版本:Early Access
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