会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

收获日 2:盖奇武器包 01(Payday 2: Gage Weapon Pack #01)

indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-01

对于那些一直想知道用手榴弹抢劫银行什么感觉的人来说,这是你的机会。……• 三种新武器,军火商盖奇的个人最爱 – 如果你一直想知道正经的执法者手枪是什么感觉,Signature……玩家收到的材料和图案的主题是,从数字迷彩和动作电影图案油性金属、镀锌钢和毛皮

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……他在一个答案说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』……骑个马拿个箭,放几十个人到草原,挨个射死,这简直太残酷了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续下一关

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