小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

发起:索罗克 从小时候玩游戏加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

发起:索罗克 从小时候玩游戏加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我地狱去……生病了怎么

Train Sim World® 5: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970020

从德累斯顿出发,挑战森林边缘的陡坡轨道,穿越萨克森州风景如画的山谷,一路前往姆尼茨。……德累斯顿到开姆尼茨之间的铁路线于 19 世纪中期分段修建,这一地段地势险要,在弗赖贝格和德累斯顿之间的山谷地带……Railpool 银色涂装的 Railpool 德铁 185.2 型机车拥有德铁蓝色涂装的德铁 363 型“V60

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

今天任务进度在 54/87 。春节期间把工作室(Hey, Algo)的 blog独立站 建好了。……就是把生成的静态文件传 OSS 上,然后 OSS 私有,通过 CDN 来访问。……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响相关数值以及结局

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来

金字塔游戏YSBC环球私人银行(Pyramid Game YSBC Private)

indienova.com/steam/game/2969120

尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Tint",Color) = (0,0,0,1)}SubShader{ //Queue 渲染队列设置

版本:Early Access


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