小组帖子:I literally do not have words to describe what just happened...

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发起:方程 在油管到了一个奇怪梗视频https://www.youtube.com/watch?……v=cDv4yFCgwAQ这就是涌现式叙事吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机宝箱里道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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而如何向这个粗糙想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定?……在想要实现某个功能却没有思路时候,就搜索实例,看看别人是怎么实现。……当时和别人做了一个有点夸张比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机宝箱里道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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求问大家有什么推荐方法技巧,或者相对应网格/树状叙事写作工具。感谢!……我用的是Ink,应该能够满足你要求。……甚至编辑器就可以导出一个简单HTML版本小网页,直接发给别人就可以玩

三国古战略

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最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3。……1:创作灵感这个游戏原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

在商业这个端点,大家会更多地谈及市场相关的话题,付费率、次日留存率、月流水、榜,甚至收并购、投资上市……问我自己,还知道自己为什么在追逐?为了增加收入还是家人幸福?能更潇洒还是能得到别人的尊重?……还好,《我的游戏》被微软收购,然后创始人不做了。再者说了,也不会因为别人在做就放弃,不是

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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但一个偷车过活穷小子身上又能有什么油水呢?即使有,也早在这一路奔波中消耗殆尽。……这些修改器让回想起小时候玩宝金手指调大师球经历,在不破坏游戏规则前提下最大程度优化游戏体验……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊念头

小组帖子:街霸30周年了

indienova.com/groups/post/1631

发起:CrapTears 一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强道理。……赢过别人的强大不是强大,赢了自己力量才是强大。强者自信是不需要通过欺负弱小者来培养。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些人是注定一生要战斗至死,不是想我会一直战斗下去

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

总觉得第一篇开发日志应该像模像样介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……作为一个纯粹兴趣驱使爱发电,业余时间制作游戏,2019年已经是项目开始第三个年头。……2017年就该做完2016年2015年点子写策划案原型

版本:Early Access


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