indienova.com/groups/post/100950
发起:方程 在油管刷到了一个奇怪的梗视频https://www.youtube.com/watch?……v=cDv4yFCgwAQ这就是涌现式叙事吧
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机刷宝箱里的道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart
indienova.com/groups/post/101044
求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……我用的是Ink,应该能够满足你的要求。……甚至编辑器就可以导出一个简单的HTML版本的小网页,直接发给别人就可以玩
indienova.com/steam/game/985020
最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3。……1:创作灵感这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29138
但一个靠偷车过活的穷小子身上又能有什么油水呢?即使有,也早在这一路的奔波中消耗殆尽。……这些修改器让我回想起小时候玩宝可梦用金手指调大师球的经历,在不破坏游戏规则的前提下最大程度的优化游戏体验……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头
indienova.com/groups/post/1631
发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。强者的自信是不需要通过欺负弱小者来培养的。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些人是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……作为一个纯粹兴趣驱使的,用爱发电的,业余时间制作的游戏,2019年已经是项目开始的第三个年头。……2017年就该做完的2016年用2015年的点子写的策划案的原型
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)