彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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一个女孩在一个白色世界中探索一棵彩虹世界树。她能找到世界真相?……在我的视线中, 一个虚无世界...和一棵在彩虹中闪耀巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?……那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树? 必须明白... 这个世界

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 unity……#2 熟悉倒不是unity,我用的是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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可曾想过白手起家创造犯罪帝国,还能免于法律与良心制裁?模拟器啦!……聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,可以线下教你一些东西……Demo,其它策划也报名,在强调一点,急需懂战斗策划一起调战斗画面!!!……/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF效果不会差有点远

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

roguelike和自走棋偏好新奇有意思小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个人solo还是非常困难这是我的秋秋号……3264971415但是根本很少甚至几乎很长时间会忘了倒是b站每天都在你可以找我b站微信就算了如果有机会的话可以合作是指有机会基本上觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……觉得做独立游戏最大困难就是孤独,发现有人同样godot开发真的很欣慰,共勉

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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男人问女人:『你抽烟?』『不抽。』『那他妈你法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你拿自己在二次元知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元失败去询问二次元努力在三次元到底有什么意义……玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人

成年人的生活,就是这样 XX

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它让明白:你生活可能糟透了,但别人的也一样。孤独本身就能促使人去思考一些事情。……你怎样措辞表达,在细微处做出怎样选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……摩擦,自然就有道歉。人们总是会在别人道歉后变得心软,你也不例外。于是你们开始交换彼此故事

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……想我们知道这对玩家意味着什么

dlgame:起个好名值千金

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也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来名字一多,个性就变成了没个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY也叫ONLY,别人叫世界也叫世界,别叫什么我就叫什么

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

等下,看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义定义啊!……(当然,按照我们之前说,它之所以好玩,也一定是因为一个核心体验,只不过一句话总结出来可能比较难)……所以,美术、演出、一些机制以外东西让代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心方式

版本:Early Access


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