期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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一般来说可能觉得文字对话游戏肯定有轮子可以,或者自己做也会比较好做,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩……当然,还是有原因,为了让框架能进行相当自由变化,所以我还是更想自己。……我的程序能力说高不高,别人轮子源代码有可能会看不懂,特别是从来没有受到标准类似IT企业教导,

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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中文社区和推荐QQ群求助:提出你在使用过程中遇到问题,寻找需要功能和插件,管理员不定期整理QA……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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问:听嘉宾最后说游戏不需要做到100%完美再发出去,那在不够完美的时候发出去担心玩家不接受?……一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好;……游咖符合游戏人天性方式分享交流

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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彩虹世界树是一款 Roguelike 游戏 女主角,怪物甚至地牢颜色变成各种颜色。……一个女孩在一个白色世界中探索一棵彩虹世界树。她能找到世界真相?……那世界树有什么? 为什么一眼就能认出 “那个”是世界树? 必须明白... 这个世界

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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一些玩家在看到这样挑战后,不由得发出“牛逼”赞叹;一些则是通中展现出一般游玩下见不到操作以及游戏内容为乐趣……【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“是不喜欢比较服是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……,想看到是这样的速通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中每处设计都是有用。”

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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现在是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家?……老天爷啊,这名字太土了,对来说,不想让别人知道这是游戏。……这里面有什么故事发生?),把这个全新思考逻辑定义为:玩家内部驱动力

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……,真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了……所以程序是用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是(板绘好玩是好玩

流体算法 和 模拟水墨特效

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于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……根据液体粘稠度不同,传播速度也不同。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

根据液体粘稠度不同,传播速度也不同。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……, 笔移动速度影响

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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在完成了《游戏制作工具箱》 翻译后,决定翻译同一作者《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城分析研究过程……要不是你们支持,这个系列不会这么完成。……你们在知乎上赞赏了,当别人问起“翻译这些有什么啊?”,可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

版本:Early Access


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