逃离房间(Escape First)

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几分钟后他表演就要结束了。您能在他回来之前找到他备用钥匙并逃走?……每个人都知道小丑不喜欢别人碰他们东西!……时间是您最严重敌人!您能够在时间永远丧失以前打败它并且回到现实里来

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

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可以利用业余时间做游戏?在这个视频里,将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发内容- 全职做独立游戏挑战- 开发独立游戏乐趣- 如何利用社交媒体做marketing

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说上一篇日志里“人物好可爱”,于是想,“嗯……这个主角大致上是个“懒鬼”型角色(像我),因此,让她长了小肚腩和大象腿,还有让别人分不清前后一头蓬发……,担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,就尽可能压抑“性暗示”倾向了(把持住自己啊

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……所以如果能利用好这种规律来安排关与关联系,也能制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……所以如果能利用好这种规律来安排关与关联系,也能制造出好体验

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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· 故事概要 失散多年父亲联系到了,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,还能接受这样父亲一同生活下去?……· 根据不同选择,左右着故事走向和结局,究竟还能接受这样父亲

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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但是依然没有开摸哦,反而还有了一些不错进展,在这里和大家分享一下~九月开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……所以这个月花了一些时间对整个敌人框架进行了大刀阔斧修改,也经过了个人压力测试,现在已经[b]……石头长右目前为止,整体已经制作好并且跑通地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest序章部分哦

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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第 6 支 VR MV 终于正式登场! 你曾想像过在喜爱偶像旁边帮忙着她们?……制作团队在这 5 年间集大成!……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界巅峰为目标的青春成长故事

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)时候才知道,作者用是Xmarin。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在……(安装NGUI/Unity、NGUI插件介绍不在这里展开)首先要设计是各个模块根据多年玩别人的游戏经验

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33819

《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是现在正在制作的游戏名字,这是一款横板跑酷类单机游戏……,讲的是主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新文化迟早会被时代所抛弃……一共有如下两点:1.跑酷游戏地图一般是无限,所以我偷了个懒利用背景卷轴效果做了个无限地图,其原理就是

版本:Early Access


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