indienova.com/game/escape-first
几分钟后他的表演就要结束了。您能在他回来之前找到他的备用钥匙并逃走吗?……每个人都知道小丑不喜欢别人碰他们的东西!……时间是您最严重的敌人!您能够在时间永远丧失以前打败它并且回到现实里来吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职做独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体做marketing
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……这个主角大致上是个“懒鬼”型的角色(像我),因此,我让她长了小肚腩和大象腿,还有让别人分不清前后的一头蓬发……,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”的倾向了(把持住自己啊
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……所以如果能利用好这种规律来安排关与关的联系,也能制造出好的体验
indienova.com/steam/game/2311320
· 故事概要 失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……所以这个月我花了一些时间对整个敌人的框架进行了大刀阔斧的修改,也经过了我个人的压力测试,现在已经[b]……拿石头的长右目前为止,整体已经制作好并且跑通的地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest的序章部分哦
indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people
的第 6 支 VR MV 终于正式登场! 你曾想像过在喜爱的偶像旁边帮忙着她们吗?……制作团队在这 5 年间的集大成!……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者用的是Xmarin。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在……(安装NGUI/Unity、NGUI的插件介绍不在这里展开)首先要设计的是各个模块根据多年玩别人的游戏经验
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……,讲的是主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃……一共有如下两点:1.跑酷游戏的地图一般是无限的,所以我偷了个懒利用背景卷轴效果做了个无限地图,其原理就是
版本:Early Access
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