小组帖子:游戏团队找?钱

indienova.com/groups/post/100447

祝各位老板都发大财,不说了继续搬砖 无有时代: 同问,一 Matata: 不用找, indienova……sdj大傻: @Matata#2 扎心了铁! Colin: 笑死,能不能在我毕业之前找到钱

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/indie-game-development/how-breath-of-the-wild-interaction-with-open-world/

所有过不去的槛都喜欢用攀爬来解决,在游戏早期就非常缺绿色体力槽,因此在早期制作药材和食物的时候,我会特别痴迷各种体力上限的料理……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事……塞尔达传说初代》开始,到《林克的冒险》《众神的三角力量》乃至到《黄昏公主》《天空之剑》等,都可以看出任自始至终都是在这么

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

所有过不去的槛都喜欢用攀爬来解决,在游戏早期就非常缺绿色体力槽,因此在早期制作药材和食物的时候,我会特别痴迷各种体力上限的料理……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事……塞尔达传说初代》开始,到《林克的冒险》《众神的三角力量》乃至到《黄昏公主》《天空之剑》等,都可以看出任自始至终都是在这么

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

indienova.com/game/viewtiful-joe-2

在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《红侠乔伊》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已

小组帖子:【范例】 簡易迴旋鏢Boomera範例

indienova.com/groups/post/1051

发起:傅師 類任天堂年代迴旋鏢的實作範例:http://pan.baidu.com/s/1pLAWsND……用car来感觉很方便啊

会员:whispered

indienova.com/u/whispered

较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一

我 自 己:1.15.20

indienova.com/u/wzj998/blogread/8180

1.15.201.校场模式加入使用双手剑的初级斗士·乙2.战场模式步兵类AI有使用单手剑、双手剑两种情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)