会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子然后来判断是否可以爬梯的代码……bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……1 2 3 对应的tile,你可以进行修改,改为你自己tileset的编号 hihibaibai:

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

此外《Soulframe》在玩法侧重于近战攻击,移动速度和游戏节奏也会慢一些。……然而目前在海外电商 eBay 的英国版,《战神:诸神黄昏》实体收藏版的价格已经被炒到 600 英镑(……25%网飞(Netflix)出品的《生化危机》改编影视剧目前已经正式上线,却在美国知名影视评分网站烂番茄收获

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

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(男性用・女性用) 服装:雨风格(男性用・女性用) 发型:雨 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨【……等级8】服装:雨风格(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:兄弟

G-MODE 档案:木户泉事件 3 - 汤宿篇(G-Mode Archives 43: Izumi Jiken File Vol. 3 - Yujuku-hen)

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总是突然去旅行的畅销书作家神月政宗和负责他的新编辑木泉。……新手稿的截止日期还有三天,木泉在前往恭月的公寓时收到了一封电子邮件。“我们遇到麻烦了。……和木泉一起侦破此案,为恭月洗清罪名

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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