indienova.com/groups/post/32743
(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3年执行主策划经验
indienova.com/steam/game/3783370
每次你死亡时,都会生成一个平台,你可以利用它来克服阻挡你前进的障碍。听起来是不是很简单?……一切从这里开始一切起源于一个实验室的奇怪胶囊里,一团神秘的紫色粘液突然开始变异……然后,砰!……你会在完成所有结局之前就被怒火击败吗?计时挑战如果你真想找虐,欢迎来速通这个游戏!
indienova.com/steam/game/1739650
从模块开始,更加方便灵活地建造你的无畏战舰。……用模块拼造无畏战舰每一艘战舰由一些独立的模块和相互间的连接拓扑组成。……每一个模块都具有属性和功能,你要以明确的策略去设计你的飞船,平衡机动性、持久性、火力、货仓空间、电力供应等各个方面
indienova.com/game/journey-to-the-west-unparalleled
如梦伊始 2011 年的春天天气微寒,6 个年轻人汇聚在几平方米的小黑屋里描绘着他们的梦想。……2011 年冬天是一个阳光灿烂的冬天,《造梦西游大闹天庭篇》在万众期待中盛开了。……本作剧情始于《造梦西游七魔王篇》,我们结合了造梦西游手游力作《造梦无双》的游戏美术及技术,复刻了那些年稚嫩的关卡
indienova.com/u/leetgame/blogread/34405
如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?……其实不是,下面我带大家看看使用条款,情况没有想的这么差
indienova.com/history/927
这部作品被移植和重制到多个平台,都取得了很好的成绩。……因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……游戏于 2002 年秋季开始制作
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前没有及时沟通,现在才发现出现的一些问题都是比较麻烦而且量很大的。……因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……,还有就是角色prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
《本家》是系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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