小组帖子:手游策划/制作人招募

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(特别是休闲、策略类)有极大兴趣,对游戏得玩法设计有自己认识和理解,能自己设计游戏核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……—————————公司目前从小型手游开始布局,研发自己ip,然后稳扎稳打向逐步向大型单机网游推进……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3执行主策划经验

再来(ReDrop)

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每次你死亡时,都会生成一个平台,你可以利用它来克服阻挡你前进障碍。听起来是不是很简单?……一切从这里开始一切起源于一个实验室奇怪胶囊里,一团神秘紫色粘液突然开始变异……然后,砰!……你会在完成所有结局之前就被怒火击败吗?计时挑战如果你真想找虐,欢迎来通这个游戏!

维度之间:无畏战舰设计师(Dimensions: Dreadnought Architect)

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从模块开始,更加方便灵活地建造你无畏战舰。……用模块拼无畏战舰每一艘战舰由一些独立模块和相互间连接拓扑组成。……每一个模块具有属性和功能,你要以明确策略去设计你飞船,平衡机动性、持久性、火力、货仓空间、电力供应等各个方面

那些实行四天工作制的独立工作室

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2021 10 月起,我们开始执行四天工作,每周工作 32 小时,周五成为周末一部分。……《彩虹比利:利维坦诅咒》我们从 2019 年开始实行四天工作。……实行四天工作制的契机约翰·库尼:我们清楚自己是如何开始并走到今天这一步,所以第一个问题是,什么促成了这种变化

造梦西游:无双(Journey to the West: Unparalleled)

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如梦伊始 2011 年的春天天气微寒,6 个年轻人汇聚在几平方米小黑屋里描绘着他们梦想。……2011 冬天是一个阳光灿烂冬天,《梦西游大闹天庭篇》在万众期待中盛开了。……本作剧情始于《梦西游七魔王篇》,我们结合了梦西游手游力作《梦无双》游戏美术及技术,复刻了那些稚嫩关卡

LeeTGame:【Lee哥】全打水漂?不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以用的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34405

如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买资源打水漂了?……其实不是,下面我带大家看看使用条款,情况没有想这么差

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1220-1226-part-1/

本周值得关注新作数量相当少,因为,Steam 假日折扣在 23 号就该来了,2021 年的最后一次剁手机会……本周值得关注新作数量相当少,因为,Steam 假日折扣在 23 号就该来了,2021 年的最后一次剁手机会……,“我所有的酷东西都去了!”。但别担心,你很快就会发现

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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这部作品被移植和重制到多个平台,取得了很好成绩。……因此,本作故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 左右样子。……游戏于 2002 秋季开始制作

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前没有及时沟通,现在才发现出现一些问题都是比较麻烦而且量很大。……因为之前做地图场景时候只是考虑了地形利用率问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑问题……,还有就是角色prefab动画模式都是需要修改,现在主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一规范

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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