樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……精神敏感且轻度社恐,极度缺乏自信十分自闭。如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居了。……多亏了小爱的异想天开,喵公主与三叶草卷入了制作视觉小说的风暴中

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……一位好心的程序猿为了挽救游戏角色们编写了通往新世界的传送门,但由于传送能力有限,游戏角色们为争夺名额展开了激烈的战斗

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃,……已加入愿望单 sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v゚)ノ

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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看到尖刺怎么?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……平台动作的老手刚开始的时候会手足无措,一等待虐的模样……但是,我们都想尝试一下,是不是?……小时游戏制作竞赛作品,它也奇葩得很彻底,就是倒着玩,能够一直从片尾 Staff 一直玩到 0 分的游戏开始

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……Creator 的 PBR 着色器中,切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……Creator的PBR着色器中,切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动切线向量时写入的位移参数

Oncle:新的一年

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同事也给我很大压力,他们都是有内涵的知识青年,最关键年轻!……希望有一天我写的日志也能上首页。……希望新的一年,能在大家的帮助下,全面提升自己。也希望支持indienova的小伙伴越来越多!

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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机缘巧合最近在做一些游戏AI相关的内容,于是就开了这个坑。……myRigidbody = GetComponent();} // 每帧引擎调用一次,下面详细说明void……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没关系,我不是准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk……gt;>>>老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经开除了

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