cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

前面已经整理好的素材中,拿出下面这个用来作磁砖尺寸为416x352,刚好被32整除。……spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性里设置如下……,磁砖的长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡的设计

钻石手稿(Diamond Draft)

indienova.com/g/Diamond-Draft

按键说明:WSAD移动QE 垂直移动左键 建造或删除右键 切换尺寸-距离模式滚轮 调整尺寸-距离ZXC……也是旋转体素的方向按住tab选择颜色按住Lctrl切换到删除模式R 观赏模式(UI隐藏)按住Lshift加速移动esc 设置面板

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

怎么降低?……专家解答:地表的多层混合建议在渲染本身上做优化,一方面是减少贴图,在可接受的范围内尽量减少贴图的尺寸,……导致,每下一个都要多带上之前的资源;目前我采用的是,把chunk块分的大小从32扩大到128块,如果设置

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord

《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续作。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你还要征服大小城镇,消灭潮水般的入侵者,揭开上古秘密。不过,如果不生存下去,这一切都只是过眼云烟!

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

看直播的时候,你有没有发现过主播把技能设置在 A 键上?……我们怎么区分、称呼这些物理键盘布局?在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?……我如果用着 102-键键盘,应该怎么选呢?

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

看直播的时候,你有没有发现过主播把技能设置在 A 键上?……我们怎么区分、称呼这些物理键盘布局?在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?……我如果用着 102-键键盘,应该怎么选呢?

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……以上市版本为基准,准备了实际约有3~5KM大小的6个大规模开放地区。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

版本:Early Access


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