游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Fox's Holiday / 狐の假期

indienova.com/steam/game/1177670

可以通过安排狐狸的旅行目的地,让他可以遨游中国的大好河山。……■ 丰富的任务,让主角在玩的过程中,帮助家务。……送给80.90出生的同学们!

狐の假期(Fox's Holiday / 狐の假期)

indienova.com/steam/game/1373020

可以通过安排狐狸的旅行目的地,让他可以遨游中国的大好河山。……■ 丰富的任务,让主角在玩的过程中,帮助家务。……送给80.90出生的同学们!

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937 地处江苏无锡,一直有一个独立游戏的念头……再开工作室是没那个勇气了,所以希望有团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……,对程序方面的学习能力还是有一的自信的

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……合理的搭配,可以让你的任务完成的更快,也可以让你的战斗更加顺利。……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢杂工

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……可以使用 WebGL 滤镜。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来这件事情。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……和往常一样,我们先来第一步

版本:Early Access


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