Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活下个游戏的开发。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

沙巴克传奇(Sabak Legend)

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◆激斗 BOSS,超级爆装 游戏内有大量 BOSS 玩法,兄弟一起打 BOSS 抢装备,体验超高爆率……V3 送复活,五大特戒真降临!……◆跨服远征,巅峰对决 三天跨服,万人同屏在线;跨服抢地盘,一统沙城之巅!

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

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所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamera Game将不参与任何形式的收入分成……所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamera Game将不参与任何形式的收入分成……“叶绿素计划”首批包含9款国人开发的游戏,分别是:烟火三伏寻宝浪客·念最末行程普勒斯瓶子先生与他的梦想

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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在公正严明的裁判长与老练精湛的检察官面前,魔沙能否找到事件背后的真相,证明自己的清白?……面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔沙,能否证明自己的清白呢?……但是由于不能以往一样“暴力”执法,所以本人多少还是感到了有些遗憾

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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地狱之门已,人类陷入危机!……不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……瞧,你已经看到这里了,你一很感兴趣

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 的推广宣传向来有走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候……的推广宣传向来有走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意……脑洞时间到!这组广告由 TBWA 在法国巴黎的分支所创造,现在看起来还是很令人震撼

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈神殿需要玩家进行探索收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸,撬开、用钥匙打开离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙……而且为了让剧情更灵活一点,选择不同的人时这个人在成功失败时还要说不同的话,而且如果选择砸或者撬开的话即使打开了宝箱也要进行陷阱的伤害判定

版本:Early Access


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