行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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自从星球的殖民地被从笛卡尔的威胁中拯救出来后,已经过去了好几年。……与第一部作品一样,你需要从各种威胁中拯救你的的殖民地。……无论你在开始时选择什么,最后你可能会很幸运地活着离开行星要塞

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图是一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图是一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

indieOCT:摩擦大会两天的收获

indienova.com/u/indieoct/blogread/7834

请原谅我忘了名字),题材和内容都很吸引开罗控的我,游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下……现场观察不同的玩家玩游戏时的状态真是一件非常有趣和有意义的事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中的许多不足之处……万一哪天自己的游戏做出来了,一定要多拿出去现场试玩

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……这是一个什么类型的游戏?……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……反而没什么精力来制作视频营业。……:深圳独立游戏孵化项目会员:魔法少女 Akarin如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术方面的帮助

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

所以作为独立游戏策划,在构思和设想阶段,我们应该尽可能地头脑风暴,将好的想法和设计提出来,这个时候是做加法……即使不知道是什么游戏类型,但是大概率会需要动画和物理引擎,所以它也提供了动画控制器和Timeline组件和刚体组件……所以高质量的国产独立游戏作品的未来,需要的不仅是开发者的不懈努力,也还需要玩家们的鼎力支持

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……,场景光效什么的可能也做不到,甚至说你买的模型也不合心意,一些动作可能也没有那么理想,包括一些特效你可能也做不出来……问7:请问对于独立游戏开发者来说,游戏的发售和推广有一些什么途径?

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……我的想法是以极少数有想法的精英进行合作,做出精良有特点的独立游戏作品。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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