小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……、背景、人物等,且反复修改,十辛苦;程序也中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款的产品出来,不要低于自己的预期; Day two‘

开发日志:我们正在做游戏

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每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家辛苦……我们的美术风格:特效人物动画 x N首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗 UI(试用)目前完成的部分就是这些,制作中发现比预期的工作量还是要大许多的……高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候秋冬。飞禽走兽、奇花异果遍布其中。后匿于东海,直至耄耋不复见

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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玩家和同行朋友们大家。从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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发起:猫熊先生-炒鸡牛工作室 玩家和同行朋友们大家。从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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发起:猫熊先生-炒鸡牛工作室 玩家和同行朋友们大家。从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己去体验,毕竟眼见为实,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十让人期待呢。……记者:的曲先生,感谢接受本次的采访。曲辉:不会,也希望大家最近多关注我们的作品

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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皮革 1、直接雕刻(不怎么推荐,对于手法生疏的同学还是优先考虑卡线完善); 2、先卡线完成硬结构和基础造型……这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定会做完,完成是一个基础前提。……这都需要制作人员自己养成一的思维习惯

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……,但是养殖这个东西其实和种植一样,现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,……现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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嘈杂的城市里过着繁忙、混乱的生活。但是有一天,月兔收到一封普通的信……然后一切都变了。……现在,月兔远离了原先生活中的嘈杂和压力,来到了农村,开始重视简单的事情。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波做的一碗最美味的拉面……每个时刻都十珍贵

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家,这篇是久违的更新,steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……借此判断哪一关适合当前需求另外,我们为了避免调查异变时直接和BOSS开战的突兀感,调查异变的过程,我们设计了一个大概1钟左右的……最后,有一件非常重要的事情,因为我们都是一帮做游戏的程序猿,同人、宣传领域既没有资源、也不太懂怎么

版本:Early Access


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