indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/groups/post/103180
虽然在LDtk里可以通过给Entity增加自定义字段来配置数据和逻辑,但我个人建议将LDtk作为一个简单的关卡编辑器使用……基于文本的配置方式则没有这些问题,只要熟悉一款IDE就能高效操作文本,省去了工具的学习成本(功能越全的可视化编辑器……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可
indienova.com/u/agoo/blogread/35658
虽然在LDtk里可以通过给Entity增加自定义字段来配置数据和逻辑,但我个人建议将LDtk作为一个简单的关卡编辑器使用……基于文本的配置方式则没有这些问题,只要熟悉一款IDE就能高效操作文本,省去了工具的学习成本(功能越全的可视化编辑器……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/groups/post/2114
wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微信……,cc18102869443,一名在职的程序猿(><),过来凑个热闹 BossLau: 来晚了……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……里找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑://
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?
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