杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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另外恭喜这位读者【Ultralight】,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《冰汽时代》激活码一份……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准……,想领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《毁灭战士4》激活码一份

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……但是实际游戏给人感觉非常棒,首先它这里强制所有层次玩家都能体验到设定上那种没法回头战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整的战斗……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要,不的话如果鼠标当前位置正好是……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,将之前画里的刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习,虽然画出来东西仍然不值一提……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

诺娃独立游戏通讯 2021-#41

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FSM 5.0-pre4 更新日志 20211026更新了洞穴洞穴被分到 FileCaveMaker 了查看完整日志……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下,这颗星球里的这个小男孩这颗破碎这个故事……有同样想法小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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项目经验: 这是一个我已经做了一半项目,你们参加,能够为您简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关……,我可不会把时间浪费在连编程都不会菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类, 我没有理由教一个三分钟热度的人……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE

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